PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID TAHUN 2022/2023
Keywords:
Application, Augmented Reality, Solar System
Abstract
This study aims to design and develop an Augmented Reality application that focuses on the introduction of the solar system as an interactive learning tool for Android-based elementary school students. This application is expected to utilize Augmented Reality technology to provide a more interesting, interactive and in-depth learning experience for SDN 1 Piasa Kulon students.
This solar system Augmented Reality application was built using the Android-based C# programming language using Unity 3D and the Vuforia Engine. In developing this application it is hoped that it can contribute to integrating modern technology into the world of education in order to improve learning outcomes.
References
Abdurahman, Hasan dan Asep Ririh Riswaya., (2014). Aplikasi Pembayaran Secara Kredit Pada Bank Yudha Bahakti, Jurnal Computech & Bisnis, 8(2), 61-69. Anderson, R.H. (1999) Pemilihan dan Pengembangan Media untuk Pengajaran. (Penerjemah: Yusufhadi Miarso, dkk.), Jakarta: RajaGrafindo Persada
Antti Ajanki, et.al.(2011). “An augmented reality interface to contextual information”.Virtual Reality. Vol.15 p161-173
Cosmas Eko Suharyanto, Dkk. (2017). Perancangan Sistem Informasi Penggajian Terintegrasi Berbasis Web (Studi Kasus di Rumah Sakit St. Elisabeth), . Jurnal Teknologi & Sistem Informasi, Vol. 3 No. 2Planet
Diah, W. A., & Listiana, R. H. (2018). Sistem Tata Surya. Universitas Muhammadiyah Sidoarjo.
Hujair. AH. Sanaky. (2013). Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaba Dirpantara.
Indriani, R., Sugiarto, B., & Purwanto, A. (2016). Pembuatan Augmented Reality Tentang Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia. SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE, 4(1), 4-7.
Indriani, R., Sugiarto, B., & Purwanto, A. (2016). Pembuatan Augmented Reality
Tentang Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia. SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE, 4(1), 4-7.
Irawan, Deni. (2013). Pendidikan Tekhnologi Informasi dan Komunikasi. PT. Bandung : Remaja Rosdakarya Offset
Iqbal, M., Husni, M., & Studiawan, H. (2012). Implementasi klien sip berbasis web menggunakan Html5 dan Node. Js. Jurnal Teknik ITS, 1(1), A242-A245.
Antti Ajanki, et.al.(2011). “An augmented reality interface to contextual information”.Virtual Reality. Vol.15 p161-173
Cosmas Eko Suharyanto, Dkk. (2017). Perancangan Sistem Informasi Penggajian Terintegrasi Berbasis Web (Studi Kasus di Rumah Sakit St. Elisabeth), . Jurnal Teknologi & Sistem Informasi, Vol. 3 No. 2Planet
Diah, W. A., & Listiana, R. H. (2018). Sistem Tata Surya. Universitas Muhammadiyah Sidoarjo.
Hujair. AH. Sanaky. (2013). Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaba Dirpantara.
Indriani, R., Sugiarto, B., & Purwanto, A. (2016). Pembuatan Augmented Reality Tentang Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia. SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE, 4(1), 4-7.
Indriani, R., Sugiarto, B., & Purwanto, A. (2016). Pembuatan Augmented Reality
Tentang Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia. SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE, 4(1), 4-7.
Irawan, Deni. (2013). Pendidikan Tekhnologi Informasi dan Komunikasi. PT. Bandung : Remaja Rosdakarya Offset
Iqbal, M., Husni, M., & Studiawan, H. (2012). Implementasi klien sip berbasis web menggunakan Html5 dan Node. Js. Jurnal Teknik ITS, 1(1), A242-A245.
Published
2022-09-16
How to Cite
Riska Nurasyiah, Nur Achadi, & Atep Hidayat. (2022). PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID TAHUN 2022/2023. Jurnal Ilmu Komputer, 13(2), 1-33. Retrieved from http://45.118.112.109/ojspasim/index.php/ilkom/article/view/412
Section
ilkom